概念

什么是注解?

  1. Annotation是从JDK5.0开始引入的新技术
  2. Annotation的作用:
    • 不是程序本身,可以对程序作出解释(这一点和注释(comment)没什么区别)
    • 可以被其他程序(比如:编译器)读取
  3. Annotation的格式:
    • 注解是以"@注释名"在代码中存在的,还可以添加一些参数值;例如:@SuppressWarnings(value=“unchecked”)
  4. Annotation在哪里使用?
    • 可以附加在package,class,method,field等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问

内置注解

  1. @Override:定义在java.lang.Override中,次注解只适用于修辞方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明
  2. @Deprecate:定义在java.lang.Deprecate中,此注解可以用于修辞方法、属性、类,表示不鼓励使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择
  3. @SuppressWarnings:定义在java.lang.SuppressWarnings中,用来抑制变异时的警告信息

元注解

  1. 元注解的作用就是负责注解其他注解,Java定义了4个标准的meta-annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型说明
  2. 这些类型和它们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到
    • @Target:用于描述注解的使用范围(即注解被用在什么地)
    • @Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(SOURCE<CLASS<RUNTIME)
    • @Document:说明该注解将被包含在javadoc中
    • @Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解

自定义注解

  • 使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口
  • @interface用来声明一个注解,格式:public @interface注解名
  • 其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数,方法的名称就是参数的名称,返回值类型就是参数的类型
  • 可以通过default来声明参数的默认值
  • 注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串、0作为默认值
  • 如果只有一个参数成员,一般参数名为value

注解示?

public class Test03 {
    //注解可以显示赋值,如果没有默认值,我们就必须给注解赋值
    @MyAnnotation3(name = "Today",schools = {"西西里大学","皮球大学"})
    public void test(){

    }
    @Myannotion2(value = "Tomorrow")
    public void test2(){

    }
}
@Target(value = {ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation3{
    //注解的参数:参数类型+参数名()
    String name() default "";
    int age() default 0;
    int id() default -1;    //如果默认值为-1,代表不存在
    String[] schools();
}
@Target(value = {ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Myannotion2{
    String value();
}