什么是状态模式
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
状态模式应用场景
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
创健各个service (外观设计模式)
@Service
@Slf4j
public class PaymentService {
public void updatePaymentStatus(){
log.info("订单状态以及更改");
}
}
@Service
@Slf4j
public class MessageService {
public void sendMessage(){
log.info("消息发送成功");
}
}
@Service
@Slf4j
public class LogService {
public void logService(){
log.info("日志收集");
}
}
@Service
@Slf4j
public class IntegerService {
public void addInteger(){
log.info("积分模块成功");
}
}
创建一个入口
@Slf4j
public class FaceCode {
@Autowired
private LogService logService;
@Autowired
private PaymentService paymentService;
@Autowired
private IntegerService integerService;
@Autowired
private MessageService messageService;
public void callFaceCode(){
//1。日志收集
logService.logService();
//2.修改状态
paymentService.updatePaymentStatus();
//3.调用积分接口
integerService.addInteger();
//4。发送消息
messageService.sendMessage();
}
}
供控制层调用即可
状态设计模式与策略模式实现的区别
首先状态设计模式。没有一样的行为,所以返回值要定义为object/范性。
其余没太多的区别。